ARC Raiders alcanzó un estimado de 1.7 millones de jugadores activos diarios el 14 de octubre, su mayor registro en seis meses, de acuerdo con Alinea Analytics. El repunte llegó después de la actualización 2.0 y un fin de semana gratuito, y estuvo acompañado por nuevas ventas: la recuperación no se limitó a quienes entraron a probarlo sin costo.
La actualización se lanzó el 8 de octubre y el periodo gratuito terminó el día 12. El máximo de actividad se registró dos días después de que concluyera esa prueba. La secuencia muestra que el interés se mantuvo más allá de la promoción, aunque no permite determinar cuánto aportó cada iniciativa al crecimiento.
En los tres días posteriores al cierre del acceso gratuito, el título vendió aproximadamente 150,000 copias y generó cerca de tres millones de dólares, según las estimaciones de la firma. Ese impulso coincidió con un descuento de 50 %. Las cifras son cálculos de Alinea Analytics, no un balance oficial publicado por Embark Studios.
Una prueba para jugar sin enfrentamientos entre usuarios
Otro cambio de este periodo fue la prueba de una modalidad exclusivamente PvE: permite jugar contra enemigos controlados por el juego sin enfrentarse a otros usuarios. ARC Raiders combina normalmente ambas amenazas en su propuesta de extracción, donde los participantes buscan recursos y deben sobrevivir para salir con su botín.
La prueba PvE estaba programada del 13 al 20 de octubre. Su inicio quedó muy cerca del máximo de jugadores, pero esa coincidencia no demuestra que haya provocado el repunte. Embark ha mostrado apertura a separar las experiencias PvE y PvP; por ahora, no hay una incorporación permanente confirmada. Para quienes buscan jugar sin combates contra otras personas, esa distinción sigue siendo importante.
Imagen: Captura oficial de combate en ARC Raiders. Crédito: Embark Studios / Xbox Store.